Orochimaru
Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra
Rank: A
Atk:Imobilização/Venenoso/Letal
Ck p/uso:50.000
(pode usar para imobilizar os inimigos de forma suplementar,podendo combinar com outro jutsu,ou apenas atacar o oponente com as cobras o envenenando,quando o oponente é envenenado apenas Orochimaru,Sasuke e ninjas que só morrem selando ou outros ninjas imunes ao veneno podem sobreviver ao ataque,caso contrário o dano será letal).(quando ataca só pode defender com sensorial ativado/byakugan ativado,e usando teleportes ou teletransportes,ou jutsus acima da velocidade dos jutsus citados).(quando usado para defender,defende jutsus de curta ou média distância,dependendo do jutsu).(não rompe qualquer defesa,muito menos as ilimitadas,e também não rompe susano'o).(pode ser usado até 5x entre atks ou defesas)
Preço: 2.000.000
ILUSÃO DEMONÍACA TÉCNICA DO ARREDOR FALSO
RANK: A
SUPLEMENTAR/GENJUTSU
CK p/uso:90.000
(Ao usar essa técnica o usuário pode mudar a aparência de tudo au seu redor até o campo inteiro (apenas com sensorial e possível previnir atks nesse campo donjutsu como Rinnegan supremo, Mangekyou, rinesharingan assim como sensorial dão a capacidade de se defender)(3x)
Preço: 4.500.000
Liberação de Terra: Técnica de Esconder-Se Como uma Toupeira
Rank: A
Consumo em CK: 4.000
Legenda:(Escapa de qualquer ataque térreo, escapa de ataques igualmente teleporte).( Não escapa de globais) Só pode 3X por Batalha.
Preço: 70.000
Espada kusanagi: espada longa do céu (kusanagi em campo)
Rank: A
Atk: 1.000.000
Consumo em CK: 4.000
Legenda:
(Perseguidor, quando ataca não pode kawarimi, ou evasão). (Permite o usuario levitar a espada de kusanagi e atacar seu inimigo)
Valor: 800.000
Espada kusanagi
Rank: A
Atk: 1.000.000
CK p/Invocar: 10.000
Legenda:
(Quando ataca não pode kawarimi, evasão, rompe barreiras). (A espada pode rapidamente aumentar e diminuir sua lâmina para atacar de longas distâncias, ser controlada telepaticamente).
VALOR: 1.200.000
Habilidade de regeneração
Rank-A
Consumo em Ck 20.000
Legenda:
(O usuário pode regenerar-se 3x por batalha).
Preço 600.000
Técnica de ignição da nuvem de poeira
Rank: A
Atk: 500.000
Consumo em CK: 10.000
Legenda:
(Quando ataca não pode kawarimi, evasão). (Se combinado com fuuton o atk e alcance aumenta em 50%)
Valor: 350.000
Técnica de troca de corpo:Ecdise
Rank: A
Def:intacta
Ck para uso: 45.0000
(O usuário após receber qualquer atk, pode trocar de corpo enganando assim a morte e renovando todos os seus atributos ( só pode 2x por batalha)
Preço: 2.000.000
Selo dos cinco elementos
Rank: A
Consumo em CK: 15.000
Legenda:(Quando ataca não pode kawarimi, evasão). (Essa tecnica produz um selo poderoso que e capaz bloquear ou atrapalhar o fluxo de chakra do oponente). (oponente fica incapacitado de utilizar seu CK por 2 turnos). (Modos elementais, intangibilidade, teleporte e teletransporte escapam). (So pode 4x por batalha)
Valor: 1.500.000
Técnicas de transformação da cobra
Rank: A
ATK: +450.000
DEF: +450.000
Ck para uso: 50.000
(Só pode ser atingido por jutsu SS, quando ataca so pode ser desviado por Teletransportes/Transporte/modos elementais)1x
Preço: 2.000.000
Hashomom
Rank: A
Ck para uso: 50.000
(Defende qualquer coisa. Pode ser usado 3x.( Apenas Kirin, Flecha de Indra e rasengan de Ashura passam)
Preço: 2.500.000
Grande Destruição
Rank: A
Atk:Letal
Ck p/uso: 15.000
(quando ataca apenas teleportes e teletransportes escapam).(pode-se pagar 10.000 de ck para tornar o jutsu global).(caso junte com um jutsu katon a técnica se torna ilimitada e letal).(pode 3x por batalha)
Preço: 3.000.000
Invocação da cobra gigante
Rank: A
ATK:700.000
DEF:700.000
HP:700.000
AG:700.000
CK:700.000
CK p/uso: 70.000
( usuário traz uma cobra gigante para o campo e pode usar ela como ATK/DEF (QUANDO ATK não pode kawarime,evasão, assimilação ou clones)(pode se pagar 50k em AG para cobra engolir o oponente e aprisionando o oponente apenas teleportes e teletransporte formas ele mentais escapam)(ou a mesma quantidade para cobra se enrolar em seu oponente em uma velocidade muito alta teleporte teletransporte elementais escapam )(1x)
Preso : 1.700.000
Possessão da cobra Branca
Rank: A
Ck pra uso: 15.000
Atk:Controle Mental
(Orochimaru transferir sua consciência para uma pequena cobra branca onde se desliza para dentro do corpo de uma pessoa, permitindo que Orochimaru ganhe o controle de seu corpo e mente. Semelhante à técnica do clã Yamanaka, a Técnica de Troca da Mente do Corpo, o corpo original do usuário fica indefeso depois de tomar o controle do corpo de alguém. após assumir controle o usuário pode fazer o que quer com o corpo do usuário(não atinge modos elementais nem nada que impeça a cobra encostar no usuário se a cobra for morta a consciência volta para o usuário teleporte e teletransporte escapam)(3x)
Preço: 3.000.000
Paralisia temporária
Rank: A
Suplementar
Ck para uso: 50.000
(Imobiliza o oponente ao fazer contato de curto alcance de modo que ou para seu ataque ou o impede de se defender).(O uso de teleportes ou teletransportes funciona para atacar ou se defender)3x
Valor: 1.250.000
Deslizamento do modo da cobra
Rank-A
atk: 3.000.000
Consumo em ck:20.000
(Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade, quando ataca apenas teleporet, teletransporte, barreiras já ativas defendem).
preço: 1.000.000
Ho shunshin no jutsu
Rank A
Def: cintilação corporal
Ck P/uso: 70.000
Uma habilidade que permite que o usuário se transporte de uma área a outra em meio ao fogo, como se estivessem queimando de baixo para cima. (Defende tudo que permita teleporte)(Considerado rank 3 de velocidade)(Pode 3x)
Valor: 7.000.000
Armadilha Fūinjutsu
Rank - A
Atk: imobilização
Ck p/ uso - 25.000
Ag p/ uso - 10.000
O usuário marca uma determinada área com um selo da qual se o oponente for pego, ele ficara imobilizado( o oponente pode pagar 110.000 de hp para se libertar do mesmo com Capacidade de vôo, teleporte ou teletransporte)(necessita de sensorial para detectar o fuinjutsu)(usuarios de rinnegan não são afetados por esse selo). pode 2x
Valor: 8.500.000
Formação de Dez Mil Cobras
Rank - A
Def: Suplementar/3.500.000
Ck p/ uso - 80.000
Centenas e centenas de cobras saem da boca de Orochimaru formando uma muralha da qual se o inimigo fazer um ataque frontal e de curto alcançe ele será envenenado(pode se pagar 50.000 de ck para as cobras expelirem a espada kusanagi em suas bocas fazendo com que se o inimigo atacar com um ataque frontal de curto alcançe perderá o card)(considerado rank 6 de velocidade)pode 3x
Valor: 9.000.000
Técnica da Onda de Som
Rank - A
Def: Repulsão
Ck p/ uso - 40.000
O usuario cria ondas de som que caso o oponente ataque de curto alcance ele sera jogado para longe funcionando quase da mesma forma que o shinra tensei (não defende ataques globais)(teleportes rank 4 pra cima defendem teletransportes também) pode 3x
Valor: 6.000.000